【指数】ハッサム/メガハッサムの火力指数・耐久指数とか


ハッサムメガハッサム火力指数/耐久指数やPGLデータを紹介します

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*PGLデータはシーズン5のものです

 

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ハッサム/メガハッサムとは?

耐性・耐久共に優秀。対面操作から掃除役まで器用にこなす、サイクル性能が非常に高いメガ枠です。テクニシャン補正の乗るバレットパンチは、剣舞と合わせると等倍相手に驚きの縛り性能を発揮します。反面、一致技の通りがともに今ひとつだったり、代名詞の先制技がタイプ的に対象であるはずのテテフにカットされたりと若干不憫な一面も。お馴染みのラティハッサムやハッサムレヒレと呼ばれる並びは耐性と性能の両方でバランスが良く、人気な構築のひとつです。

 

ハッサム/メガハッサムの基本スペック

タイプ : 鋼・虫
弱点(4倍) : 炎
耐性(半減) : ノーマル・虫・鋼・エスパー・氷・ドラゴン・フェアリー
耐性(4半減) : 草
耐性(無効) : 毒

特性 : テクニシャン(88.1%) / 虫の知らせ(10.1%) / ライトメタル(1.8%) → テクニシャン
性格 : 意地っ張り(84.0%) / 慎重(11.6%)
持ち物 : ハッサムナイト(86.6%) / 拘り鉢巻(6.5%)

種族値(メガ前) : 70-130-100-55-80-65
仮想最低実数値 : 145-150-120-75-100-85
仮想最高実数値 : 177-200-167-117-145-128

種族値(メガ後) : 70-150-140-65-100-75
仮想最低実数値 : 145-170-160-85-120-95
仮想最高実数値 : 177-222-211-128-167-139
よくある実数値 : 175-222-160-x-121-95(意地っ張りHA)

*意地HA個体が大半です。体力種族値が高くないので、実数値175まで伸ばすH236振りはほぼ確定でしょうか。非メガ個体は一割強で、鉢巻持ちの火力特化が比較的多く存在します。

 

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ハッサム/メガハッサムの火力指数・耐久指数

物理耐久指数(メガ前) : 17400 / 21240 / 29559
特殊耐久指数(メガ前) : 14500 / 17700 / 25665
物理耐久指数(メガ後) : 23200 / 28320 / 37347
特殊耐久指数(メガ後) : 17400 / 21240 / 29559

物理耐久確1(メガ前) : 45789 / 55895 / 77787
特殊耐久確1(メガ前) : 38158 / 46579 / 67539
物理耐久確1(メガ後) : 61053 / 74526 / 98282
特殊耐久確1(メガ後) : 45789 / 55895 / 77787

*ハッサム/メガハッサムの耐久指数と、等倍技で確定を取るための火力指数です。左の数字がHB(D)無振り、真ん中の数字はH252振り、右の数字はHB(HD)特化の数値となります


バレットパンチ(99.3%) : 13500 / 16380 / 18000
蜻蛉返り(73.8%) : 15750 / 19110 / 21000
叩き落とす(21.7%) : 14550 / 17654 / 19400
泥棒(13.6%) : 13500 / 16380 / 18000
馬鹿力(13.4%) : 18000 / 21840 / 24000
電光石火(7.1%) : 9000 / 10920 / 12000
アイアンヘッド(3.5%) : 18000 / 21840 / 24000

*ハッサムの技の火力指数です。左の数字がA無振り、真ん中がA252振り、右がA特化時のものです
*バレパン・泥棒・石火はテクニシャン補正(1.5倍)込の数字です
*叩き落とすは特攻発動時(威力97)での計算です。アイテム非所持相手への数字は上記の約2/3となります
*等倍で確定1耐えに必要な耐久指数は、これらに0.45を掛けることで求めることが可能です


バレットパンチ(99.3%) : 15300 / 18180 / 19980
蜻蛉返り(73.8%) : 17850 / 21210 / 23310
叩き落とす(21.7%) : 16490 / 19594 / 21534
泥棒(13.6%) : 15300 / 18180 / 19980
馬鹿力(13.4%) : 20400 / 24240 / 26640
電光石火(7.1%) : 10200 / 12120 / 13320
アイアンヘッド(3.5%) : 20400 / 24240 / 26640

*メガハッサムの技の火力指数です。左の数字がA無振り、真ん中がA252振り、右がA特化時のものです
*バレパン・泥棒・石火はテクニシャン補正(1.5倍)込の数字です
*叩き落とすは特攻発動時(威力97)での計算です。アイテム非所持相手への数字は上記の約2/3となります
*等倍で確定1耐えに必要な耐久指数は、これらに0.45を掛けることで求めることが可能です


剣の舞 : 80.6%
羽休め : 69.0%
毒々 : 7.9%

*補助技の採用率です

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