【指数】ズガドーンの火力指数・耐久指数・対策用実数値ラインとか


ズガドーン火力指数/耐久指数やPGLデータ、対策用の調整ラインを紹介します

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*PGLデータはUSMシーズン7初期のものです

 

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ズガドーンとは?

どう見てもアイスクリームです本当にありがとうございました。

ウルトラサン限定のUBで、高いC種族値と炎+霊+αの技範囲、そして威力150の専用技。実装前はシャンデラの上位互換、といった扱いをされていましたが、補助技や特性の違いなどから住み分けは出来ているようです。

ビックリヘッドは自身の体力を最大HPの半分だけ減らして放つ大技。ただし反動技ではなく爆発技なので、湿り気で無効化、守るで透かされても自身のHP減少が発生する、相打ちの時はズガの方が先に戦闘不能になる、などと使い勝手はやや悪いか。自身へのダメージ量は切り上げになるため、HPを奇数調整にしても二発撃ったら退場(除オボン)になります。要注意ですね。

 

ズガドーンの基本スペック

タイプ : 炎・ゴースト
弱点(2倍) : 地面・水・岩・悪・霊
耐性(半減) : 毒・鋼・炎・草・氷・妖
耐性(4半減) : 虫
耐性(無効) : 無・格闘

特性 : ビーストブースト
性格 : 臆病(80.8%) / 控えめ(10.8%) / 無邪気(5.4%)
持ち物 : 気合いの襷(44.8%) / 拘りスカーフ(27.9%) / ゴーストZ(12.5%) / ホノオZ(10.2%)

種族値 : 53-127-53-151-79-107
仮想最低実数値 : 128-118-73-171-99-127(A0考慮)
仮想最高実数値 : 160-196-115-223-144-174
よくある実数値 : 129-118-73-203-99-174(臆病CS)

*最速アタッカー型が基本です。A実数値が131以上あると不一致イカサマで確定1を取られるので注意。

 

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対ズガドーン用:確定ライン

実数値H129-B73-D99のズガドーンに確定1を取る際、必要になるA(C)実数値ラインです。対策にお使いください。

物理攻撃

技威力 タイプ一致時 タイプ不一致時
威力40(抜群) A208 A312
威力80(抜群) A104 156
威力80(等倍) A208 A312
威力120(等倍) A139 A208
叩き(特攻なし) A128 A192
不意打ち A119 A178
叩き(特攻あり) A86 A129
地震 A83 A125
イカサマ 確定1 A131(ズガドーンのA値で計算)
*マリルリやA特化ガルドの先制技で縛られます。他にもステロ+ミミッキュの影打ちで持っていかれるなど、かなりの脆さに。

 

特殊攻撃

技威力 タイプ一致時 タイプ不一致時
威力80(抜群) C141 C211
威力90(抜群) C125 C188
威力90(等倍) C250 C375
威力110(等倍) C205 C307

*B耐久よりはかなりマシですが、やはり等倍高火力で確定を取られます。

より詳細な計算をされる方はこちらをお使いください。

 

ズガドーンの火力指数・耐久指数

物理耐久指数 : 9344 / 11680 / 18400
特殊耐久指数 : 12672 / 15840 / 23040
物理耐久確1 : 24589 / 30737 / 48421
特殊耐久確1 : 33347 / 41684 / 60632

*ズガドーンの耐久指数です。左の数字がHB(D)無振り、真ん中の数字はH252振り、右の数字はHB(HD)特化の数値となります


シャドーボール(100.0%) : 20520 / 24360 / 26760
目覚めるパワー(79.7%) : 10260 / 12180 / 13380
ビックリヘッド(61.6%) : 38475 / 45675 / 50175
大文字(54.2%) : 28215 / 33495 / 36795
ニトロチャージ(53.6%) : 8850 / 9975 / 11025
火炎放射(15.9%) : 23085 / 27405 / 30105
サイコキネシス(7.4%) : 15390 / 18270 / 20070
オーバーヒート(2.4%) : 33345 / 39585 / 43485

Zシャドーボール : 41040 / 48720 / 53520
Zビックリヘッド : 51300 / 60900 / 66900
Zオーバーヒート : 50018 / 59378 / 65228
Z大文字 : 47453 / 56333 / 61883

*ズガドーンの技の火力指数です。左の数字がC無振り、真ん中がC252振り、右がC特化時のものです
*ニトロチャージの項目のみ、左からA0下降時、A下降時、A無振り時の指数となります
*等倍で確定1耐えに必要な耐久指数は、これらに0.45を掛けることで求めることが可能です


トリック : 12.5%
身代わり : 4.6%

*補助技の採用率です

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